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从一般厂商的游戏开发流程上来讲,游戏只要还停留在测试版的阶段,那么能改动的东西就非常多,对研发团队来说依然拥有非常大的发挥空间;而宣布正式上线之后能动的东西就很少了。既然对于营收并无影响,研发团队当然愿意长期停留在公测的版本。从用户心理来说,“公测”也好,“内测”也好,总是在潜意识里面形成一种“先人一步”的感觉。感觉自己是在测试阶段就进入游戏的玩家,更容易吸引用户。
时长:00:00
时间:2022-06-27 21:13:25
来源:好二三四
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在PS文档中新建图层,选择【椭圆选框工具】,按住Shift拖动鼠标画出正圆,鼠标右键单击选择【描边】,设置好描边参数后【确定】,最后取消选区即可。或者新建图层后选择【椭圆工具】,设置好椭圆工具各项参数后,按住Shift拖动鼠标画出圆圈。
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