两个英雄都有各自特点。
老夫子是一名不耗蓝的战士英雄,拥有战士和突进两种伤害,作为后期物理输出,他几乎能在后期够克制目前所有的英雄。老夫子这种普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出,而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速。在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法在高端局和比赛中出场的尴尬境况。除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境。使用老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,同样保留的还有类似的反击机制。
李白,是刺客英雄。和其他刺客一样,李白有位移、有控制、有输出,但是自身较脆。李白对比其他刺客英雄,基本没有对暴击效果的需求。但李白有一个伤害高的大招,李白的大招有输出,是群体伤害,还能暂时处于无法选中的状态,所以李白大招的释放是李白运用的关键。