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1、建模
在建模中,字符,服装,背景,建筑物,精细工具等字符都将转换为3D模式。在大多数情况下,这项工作由专门从事建模的“建模师”完成。
2、绑骨
骨骼绑定是设置装备机制的任务。例如,在手指的一个关节上设定能表现自然动作的机制。如果需要移动角色的时候,必须要制作一个叫做“骨架”的骨骼系统。
3、蒙皮
如果只是进行了骨骼绑定,也很难像动画那样运动。当你的手指定格的时候,有必要链接模型的手指,使它们能够移动。蒙皮是关联骨架以便可以对其进行操作的任务。