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dnf的属强伤害是怎么计算的

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dnf的属强伤害是怎么计算的

1、每22点属性强化增加对应属性攻击百分之10的伤害。2、此加成效果不与任何其他效果冲突。3、多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。4、属性强化提供的伤害加成没有递减现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多提高数值很小,因此会出现收益递减。5、属性攻击效果会使角色的一切攻击都具有对应属性,而某些技能自带属性则只影响此技能的攻击效果。
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导读1、每22点属性强化增加对应属性攻击百分之10的伤害。2、此加成效果不与任何其他效果冲突。3、多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。4、属性强化提供的伤害加成没有递减现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多提高数值很小,因此会出现收益递减。5、属性攻击效果会使角色的一切攻击都具有对应属性,而某些技能自带属性则只影响此技能的攻击效果。

1、每22点属性强化增加对应属性攻击百分之10的伤害。

2、此加成效果不与任何其他效果冲突。

3、多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。

4、属性强化提供的伤害加成没有递减现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多提高数值很小,因此会出现收益递减。

5、属性攻击效果会使角色的一切攻击都具有对应属性,而某些技能自带属性则只影响此技能的攻击效果。

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dnf的属强伤害是怎么计算的

1、每22点属性强化增加对应属性攻击百分之10的伤害。2、此加成效果不与任何其他效果冲突。3、多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。4、属性强化提供的伤害加成没有递减现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多提高数值很小,因此会出现收益递减。5、属性攻击效果会使角色的一切攻击都具有对应属性,而某些技能自带属性则只影响此技能的攻击效果。
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