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搞艺术起源于第五人格游戏圈中,形容不入流的操作或匪夷所思的行为,后由魔人团发展,继由直播和赛事解说中开始大规模流传开来。
游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。游戏有智力游戏和活动性游戏之分。