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UG旋转模型时如何自定义旋转点

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UG旋转模型时如何自定义旋转点

教程以新建的长方体模型为例,首先是点击长方体命令。在长方体窗口,设置长方体参数。设置好参数之后,单击确定键即可绘制长方体。鼠标右键单击绘图区空白处,不能鼠标右键单击模型。在右键菜单中选择设置旋转点命令。然后在绘图区设置旋转点,旋转点可以设置在模型上,也可以设置在模型外。设置好了旋转点,如果想清除旋转点,右键单击绘图区空白处,此时弹出的右键菜单中就有清除旋转点命令。
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导读教程以新建的长方体模型为例,首先是点击长方体命令。在长方体窗口,设置长方体参数。设置好参数之后,单击确定键即可绘制长方体。鼠标右键单击绘图区空白处,不能鼠标右键单击模型。在右键菜单中选择设置旋转点命令。然后在绘图区设置旋转点,旋转点可以设置在模型上,也可以设置在模型外。设置好了旋转点,如果想清除旋转点,右键单击绘图区空白处,此时弹出的右键菜单中就有清除旋转点命令。

在使用UG软件进行模型查看过程中,旋转模型的时候,默认是按照坐标原点旋转,如果想自定义旋转点,应该如何操作实现呢?

教程以新建的长方体模型为例,首先是点击长方体命令。

在长方体窗口,设置长方体参数。

设置好参数之后,单击确定键即可绘制长方体。

鼠标右键单击绘图区空白处,不能鼠标右键单击模型。

在右键菜单中选择设置旋转点命令。

然后在绘图区设置旋转点,旋转点可以设置在模型上,也可以设置在模型外。

设置好了旋转点,如果想清除旋转点,右键单击绘图区空白处,此时弹出的右键菜单中就有清除旋转点命令。

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教程以新建的长方体模型为例,首先是点击长方体命令。在长方体窗口,设置长方体参数。设置好参数之后,单击确定键即可绘制长方体。鼠标右键单击绘图区空白处,不能鼠标右键单击模型。在右键菜单中选择设置旋转点命令。然后在绘图区设置旋转点,旋转点可以设置在模型上,也可以设置在模型外。设置好了旋转点,如果想清除旋转点,右键单击绘图区空白处,此时弹出的右键菜单中就有清除旋转点命令。
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