当玩家有18级或以上的饥饿度,能够每4秒回半格血。当玩家饥饿度等级小于等于6,玩家将无法奔跑。当玩家饥饿度等级为0,将会每4秒失去半格血。简单难度下,最多掉血到只剩5格血,中等难度下最多掉血到只剩半格血,即濒死。而困难难度下是会饿死的。和平模式中,饥饿度不会下降,而且饱腹自动回血依旧有效。
饥饿度增减机制:饥饿度:分为20级,上面说过,在饥饿度条中显示。
饱食度:不在游戏中显示,饥饿度下降前会先减玩家的饱食度,吃东西不仅会恢复饥饿度,也会回复一些饱食度。饱食度永远不会高于饥饿度,并且当玩家饱食度下降到0后,玩家的饥饿度才会开始下降。
饥饿计时器:当饥饿度等级大于17或为0将从0计时至80,到达80后增血或减血半格,计时器归零并重计时。