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UG中片体转换成实体主要是通过“缝合”命令,将封闭的片体缝合成一个实体;如果片体是由其它工程软件转换而来,则由于软件之间的兼容问题,片体或多或少会出现一些问题,在缝合之前先检查各片体是否完整,有无破面烂面,片体之间是否存在间隙;如果片体出现变型、烂面,需要重新处理,最好是将烂面删除重新构面,如果存在间隙,若间隙不大,在合理范围内修改缝合公差,但间隙较大,修改较大公差会使片体变型或接合处出现皱褶,这时必须把进行重新构面后再缝合。