首先,争夺用户太过激烈。目前我国游戏市场内争抢用户十分激烈,各大游戏工作室都疯狂上架,囤积用户,导入下个产品。这个模式不但稳,而且还容易传播与控制。反观3A,做出一款3A后很难短时间内继续出一款3A让自己的用户对自己买单,时间周期过于漫长,而用户争抢过于激烈。
其次,投资人的选择趋向。一款手游,从研发到上架,从渠道分发到积累用户;这个行业有着自己的独特运转逻辑,对于这种逻辑清晰商业模式,投资方是比较青睐的。反观3A,大量资金的需求,众多开发者的加入,漫长的开发周期,流水预估的效果,这每一条都会让投资方心存疑虑的问题3A全占了。
最后,盗版横行。我国盗版之风尤其严重,无论是游戏,还是正版音乐,正版书籍,更有无良网站公然展示盗版游戏以求吸引用户,恶性循环。在正版意识没有崛起之前,3A就是危险的代言词。