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怎么用3dmax画人

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怎么用3dmax画人

1、首先在3dmax中画好人物,再将人物导入到Photoshop进行上色处理。2、参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。3、架设骨骼,先用样条曲线画出脊椎结构并加上修改命令,将虚拟体的连接去掉。按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。4、制作脸部变形物体并架设控制器,建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入做好的物体里,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。5、将人物的模型复制成一个打散的骨骼小块,然后再连接相应的骨骼小块。6、然后调动画,保留场景,动画和控制器层,把其余部分隐藏起来,将选择模式改成样条选择,最后根据自己需要的动作设定动画,即可完成3dmax画人。
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导读1、首先在3dmax中画好人物,再将人物导入到Photoshop进行上色处理。2、参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。3、架设骨骼,先用样条曲线画出脊椎结构并加上修改命令,将虚拟体的连接去掉。按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。4、制作脸部变形物体并架设控制器,建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入做好的物体里,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。5、将人物的模型复制成一个打散的骨骼小块,然后再连接相应的骨骼小块。6、然后调动画,保留场景,动画和控制器层,把其余部分隐藏起来,将选择模式改成样条选择,最后根据自己需要的动作设定动画,即可完成3dmax画人。

1、首先在3dmax中画好人物,再将人物导入到Photoshop进行上色处理;

2、参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图;

3、架设骨骼,先用样条曲线画出脊椎结构并加上修改命令,将虚拟体的连接去掉。按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上;

4、制作脸部变形物体并架设控制器,建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入做好的物体里,并用浮点列表配合控制器制作关联连动;

5、将人物的模型复制成一个打散的骨骼小块,然后再连接相应的骨骼小块;

6、然后调动画,保留场景,动画和控制器层,把其余部分隐藏起来,将选择模式改成样条选择,最后根据自己需要的动作设定动画,即可完成3dmax画人。

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1、首先在3dmax中画好人物,再将人物导入到Photoshop进行上色处理。2、参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。3、架设骨骼,先用样条曲线画出脊椎结构并加上修改命令,将虚拟体的连接去掉。按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。4、制作脸部变形物体并架设控制器,建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入做好的物体里,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。5、将人物的模型复制成一个打散的骨骼小块,然后再连接相应的骨骼小块。6、然后调动画,保留场景,动画和控制器层,把其余部分隐藏起来,将选择模式改成样条选择,最后根据自己需要的动作设定动画,即可完成3dmax画人。
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