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为什么很多游戏的片头无法跳过

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为什么很多游戏的片头无法跳过

通常情况下,设置过场动画不能跳过的技术原因只有一个:利用过场动画的间隙去加载下一段需要游戏的内容,这样可以做到游戏过程与过场动画无缝衔接,保证游戏的流畅度。早期主机机能比较吃紧的时候,比如以PS一代为例,当年这台“机皇”才可怜兮兮的2MB内存+1MB显存,程序员不得不考虑每一个字节在内存中的使用情况,播片是主机内建机能,几乎不占用内存,于是可以趁电脑播片的时候赶紧把内存清空然后载入下一段游戏需要的数据。
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导读通常情况下,设置过场动画不能跳过的技术原因只有一个:利用过场动画的间隙去加载下一段需要游戏的内容,这样可以做到游戏过程与过场动画无缝衔接,保证游戏的流畅度。早期主机机能比较吃紧的时候,比如以PS一代为例,当年这台“机皇”才可怜兮兮的2MB内存+1MB显存,程序员不得不考虑每一个字节在内存中的使用情况,播片是主机内建机能,几乎不占用内存,于是可以趁电脑播片的时候赶紧把内存清空然后载入下一段游戏需要的数据。

通常情况下,设置过场动画不能跳过的技术原因只有一个:利用过场动画的间隙去加载下一段需要游戏的内容,这样可以做到游戏过程与过场动画无缝衔接,保证游戏的流畅度。早期主机机能比较吃紧的时候,比如以PS一代为例,当年这台“机皇”才可怜兮兮的2MB内存+1MB显存,程序员不得不考虑每一个字节在内存中的使用情况,播片是主机内建机能,几乎不占用内存,于是可以趁电脑播片的时候赶紧把内存清空然后载入下一段游戏需要的数据。

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通常情况下,设置过场动画不能跳过的技术原因只有一个:利用过场动画的间隙去加载下一段需要游戏的内容,这样可以做到游戏过程与过场动画无缝衔接,保证游戏的流畅度。早期主机机能比较吃紧的时候,比如以PS一代为例,当年这台“机皇”才可怜兮兮的2MB内存+1MB显存,程序员不得不考虑每一个字节在内存中的使用情况,播片是主机内建机能,几乎不占用内存,于是可以趁电脑播片的时候赶紧把内存清空然后载入下一段游戏需要的数据。
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