如何评价大转移后的地下城与勇士
如何评价大转移后的地下城与勇士
剧情与世界观的深度提升:大转移就是因为策划觉得原有的剧情框架进行不下去,或者说铺设不开,而大转移就是为了解决剧情的问题,从目前的剧情来看,DNF的剧情或世界观确实铺设的很成功。游戏设定的人物都非常吸引人。降低新手门槛:早期的DNF,怪物难度过高,很多新手玩家在前期的金币消耗量过高,使新手玩家在游戏前期完成任务很困难。而经过大转移之后这一方面做出了很好的改动。画风有了很大的改进:DNF的画风在之前是一个问题,哥布林和牛头人都很丑,这是实话,并且在打死哥布林时还会出现一段很长的动画,显得十分拖时间。大转移以后这些方面都做出了改善。
导读剧情与世界观的深度提升:大转移就是因为策划觉得原有的剧情框架进行不下去,或者说铺设不开,而大转移就是为了解决剧情的问题,从目前的剧情来看,DNF的剧情或世界观确实铺设的很成功。游戏设定的人物都非常吸引人。降低新手门槛:早期的DNF,怪物难度过高,很多新手玩家在前期的金币消耗量过高,使新手玩家在游戏前期完成任务很困难。而经过大转移之后这一方面做出了很好的改动。画风有了很大的改进:DNF的画风在之前是一个问题,哥布林和牛头人都很丑,这是实话,并且在打死哥布林时还会出现一段很长的动画,显得十分拖时间。大转移以后这些方面都做出了改善。
剧情与世界观的深度提升:大转移就是因为策划觉得原有的剧情框架进行不下去,或者说铺设不开,而大转移就是为了解决剧情的问题,从目前的剧情来看,DNF的剧情或世界观确实铺设的很成功。游戏设定的人物都非常吸引人。降低新手门槛:早期的DNF,怪物难度过高,很多新手玩家在前期的金币消耗量过高,使新手玩家在游戏前期完成任务很困难。而经过大转移之后这一方面做出了很好的改动。画风有了很大的改进:DNF的画风在之前是一个问题,哥布林和牛头人都很丑,这是实话,并且在打死哥布林时还会出现一段很长的动画,显得十分拖时间。大转移以后这些方面都做出了改善。
如何评价大转移后的地下城与勇士
剧情与世界观的深度提升:大转移就是因为策划觉得原有的剧情框架进行不下去,或者说铺设不开,而大转移就是为了解决剧情的问题,从目前的剧情来看,DNF的剧情或世界观确实铺设的很成功。游戏设定的人物都非常吸引人。降低新手门槛:早期的DNF,怪物难度过高,很多新手玩家在前期的金币消耗量过高,使新手玩家在游戏前期完成任务很困难。而经过大转移之后这一方面做出了很好的改动。画风有了很大的改进:DNF的画风在之前是一个问题,哥布林和牛头人都很丑,这是实话,并且在打死哥布林时还会出现一段很长的动画,显得十分拖时间。大转移以后这些方面都做出了改善。
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