游戏免费道具收费成为一种主流的经营模式,而氪金这种行为和当前人类社会的心理发展有很大的关系,生活节奏加快让人们不在愿意等待,总希望短时间内达成目标,而且不少人对于生活都缺乏足够的耐心,并且还要承受巨大的社会压力,所以消费成为一种环节精神压力的方式。
不论的什么样的游戏,都将快速实现目标感作为吸引用户的主要手段,比如发布任务、等级限制、成就限制等,这些小目标实现的难度并不大,而且可以通过金钱快速实现,实现目标时候的心理快感是无法比拟的。
钱能买到的快乐那就是最简单的快乐,当生活中无法通过行为获得有效快乐的时候,消费快感就成为了人们主要的追求,在游戏中同样如此。女性喜欢逛街购物,男性喜欢挥金如土,都是这种心理在作祟。在游戏中消费可以获得虚拟的精神补偿,见笑更快,得到的满足感延续的时间也比较短,所以连续充钱,大额充钱的行为越来越多。
从最开始的点卡付费到充值购买道具,游戏世界见证了人类发展带来了心理变迁,适当在游戏中氪金是有好处的,可以缓解压力,但是一定要量力而为,现实世界才是我们的基础,如果不能做到收支平衡,游戏就会毁了你的一切。