如何评价arnold渲染器在小门神中的运用
如何评价arnold渲染器在小门神中的运用
不好的地方:省事,养肥了不合格的灯光师,很多基本的场景灯光设置都不合格的人,连几个基本通道的输出和合成都搞不清楚,也能混得挺好了。其次是维护成本高,浪费了大量的硬件资源和渲染时间,把用户的需求导向改变,企图让一切问题都都用暴力堆砌硬件来解决。留下无数的硬伤。还有史上最难debug的渲染器,90%的崩溃基本没有有用的信息提示,纹理和模型错误连个反馈都没有。纹理性能低下。好的地方:简化了工作流程。再就是便宜到随手可得的PBR效果,极简的渲染测试。还有毛发和大量模型的场景速度相对较快,只处理diffuse,性能是很好的。
导读不好的地方:省事,养肥了不合格的灯光师,很多基本的场景灯光设置都不合格的人,连几个基本通道的输出和合成都搞不清楚,也能混得挺好了。其次是维护成本高,浪费了大量的硬件资源和渲染时间,把用户的需求导向改变,企图让一切问题都都用暴力堆砌硬件来解决。留下无数的硬伤。还有史上最难debug的渲染器,90%的崩溃基本没有有用的信息提示,纹理和模型错误连个反馈都没有。纹理性能低下。好的地方:简化了工作流程。再就是便宜到随手可得的PBR效果,极简的渲染测试。还有毛发和大量模型的场景速度相对较快,只处理diffuse,性能是很好的。
不好的地方:省事,养肥了不合格的灯光师,很多基本的场景灯光设置都不合格的人,连几个基本通道的输出和合成都搞不清楚,也能混得挺好了。其次是维护成本高,浪费了大量的硬件资源和渲染时间,把用户的需求导向改变,企图让一切问题都都用暴力堆砌硬件来解决。留下无数的硬伤。还有史上最难debug的渲染器,90%的崩溃基本没有有用的信息提示,纹理和模型错误连个反馈都没有。纹理性能低下。好的地方:简化了工作流程。再就是便宜到随手可得的PBR效果,极简的渲染测试。还有毛发和大量模型的场景速度相对较快,只处理diffuse,性能是很好的。
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不好的地方:省事,养肥了不合格的灯光师,很多基本的场景灯光设置都不合格的人,连几个基本通道的输出和合成都搞不清楚,也能混得挺好了。其次是维护成本高,浪费了大量的硬件资源和渲染时间,把用户的需求导向改变,企图让一切问题都都用暴力堆砌硬件来解决。留下无数的硬伤。还有史上最难debug的渲染器,90%的崩溃基本没有有用的信息提示,纹理和模型错误连个反馈都没有。纹理性能低下。好的地方:简化了工作流程。再就是便宜到随手可得的PBR效果,极简的渲染测试。还有毛发和大量模型的场景速度相对较快,只处理diffuse,性能是很好的。
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