日本动漫发展这么多年为什么还停留在二维上缺少三维探索
日本动漫发展这么多年为什么还停留在二维上缺少三维探索
不论2D3D动画也都只是对画面的表现形式,3D电影制作离不开商业,不是商业电影不会选择纯3D制作,而在各方面动画的表现力更足,想象空间更丰富和自由,这些都是3D电影做不到的。不同意题主对日本动画业的看法,对于画面表现形式来说,3D制作和2D制作发展空间都很有限,这就好像在讨论绘画与摄影,讨论的重心往往不在工具的使用上。日本的3D电影制作已经很优秀,对于制作流程和工具使用上并不比美国逊色。3D电影的出现是源于数字模拟可以打破空间地点的局限性从而节省成本,只有在剧情有需要的情况下才会用到,以大多数日本电影的剧情的确不需要3D制作,而相对文化底蕴单薄的美国就很需要发展特效电影。
导读不论2D3D动画也都只是对画面的表现形式,3D电影制作离不开商业,不是商业电影不会选择纯3D制作,而在各方面动画的表现力更足,想象空间更丰富和自由,这些都是3D电影做不到的。不同意题主对日本动画业的看法,对于画面表现形式来说,3D制作和2D制作发展空间都很有限,这就好像在讨论绘画与摄影,讨论的重心往往不在工具的使用上。日本的3D电影制作已经很优秀,对于制作流程和工具使用上并不比美国逊色。3D电影的出现是源于数字模拟可以打破空间地点的局限性从而节省成本,只有在剧情有需要的情况下才会用到,以大多数日本电影的剧情的确不需要3D制作,而相对文化底蕴单薄的美国就很需要发展特效电影。
不论2D3D动画也都只是对画面的表现形式,3D电影制作离不开商业,不是商业电影不会选择纯3D制作,而在各方面动画的表现力更足,想象空间更丰富和自由,这些都是3D电影做不到的。不同意题主对日本动画业的看法,对于画面表现形式来说,3D制作和2D制作发展空间都很有限,这就好像在讨论绘画与摄影,讨论的重心往往不在工具的使用上。日本的3D电影制作已经很优秀,对于制作流程和工具使用上并不比美国逊色。3D电影的出现是源于数字模拟可以打破空间地点的局限性从而节省成本,只有在剧情有需要的情况下才会用到,以大多数日本电影的剧情的确不需要3D制作,而相对文化底蕴单薄的美国就很需要发展特效电影。
日本动漫发展这么多年为什么还停留在二维上缺少三维探索
不论2D3D动画也都只是对画面的表现形式,3D电影制作离不开商业,不是商业电影不会选择纯3D制作,而在各方面动画的表现力更足,想象空间更丰富和自由,这些都是3D电影做不到的。不同意题主对日本动画业的看法,对于画面表现形式来说,3D制作和2D制作发展空间都很有限,这就好像在讨论绘画与摄影,讨论的重心往往不在工具的使用上。日本的3D电影制作已经很优秀,对于制作流程和工具使用上并不比美国逊色。3D电影的出现是源于数字模拟可以打破空间地点的局限性从而节省成本,只有在剧情有需要的情况下才会用到,以大多数日本电影的剧情的确不需要3D制作,而相对文化底蕴单薄的美国就很需要发展特效电影。
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