手游用户为什么离去细数那些年让你放弃一款游戏的原因
手游用户为什么离去细数那些年让你放弃一款游戏的原因
因为努力追求的东西,当得到了却发现没有预期的那样好,甚至还没有之前的好。如手游中神器的设计,然后需要进行PVP才可以得到,辛辛苦苦玩了一个月终于得到了,结果转职后却发现转职技能竟然没有之前的技能厉害和好用,而且只能二者取其一,伤害用户是不可取的,给用户造成的失落感过大就会直接导致流失。还有熟悉游戏后发现主要目标没有一个能在短中期实现的。游戏给用户的需求和目标有很多,用户最在意的则是成长,而如果所有成长线都很长,用户无法得到满足。遥不可及的目标会让用户胆怯,这个目标又是核心目标那就跟是望尘莫及了。
导读因为努力追求的东西,当得到了却发现没有预期的那样好,甚至还没有之前的好。如手游中神器的设计,然后需要进行PVP才可以得到,辛辛苦苦玩了一个月终于得到了,结果转职后却发现转职技能竟然没有之前的技能厉害和好用,而且只能二者取其一,伤害用户是不可取的,给用户造成的失落感过大就会直接导致流失。还有熟悉游戏后发现主要目标没有一个能在短中期实现的。游戏给用户的需求和目标有很多,用户最在意的则是成长,而如果所有成长线都很长,用户无法得到满足。遥不可及的目标会让用户胆怯,这个目标又是核心目标那就跟是望尘莫及了。
因为努力追求的东西,当得到了却发现没有预期的那样好,甚至还没有之前的好。如手游中神器的设计,然后需要进行PVP才可以得到,辛辛苦苦玩了一个月终于得到了,结果转职后却发现转职技能竟然没有之前的技能厉害和好用,而且只能二者取其一,伤害用户是不可取的,给用户造成的失落感过大就会直接导致流失。还有熟悉游戏后发现主要目标没有一个能在短中期实现的。游戏给用户的需求和目标有很多,用户最在意的则是成长,而如果所有成长线都很长,用户无法得到满足。遥不可及的目标会让用户胆怯,这个目标又是核心目标那就跟是望尘莫及了。
手游用户为什么离去细数那些年让你放弃一款游戏的原因
因为努力追求的东西,当得到了却发现没有预期的那样好,甚至还没有之前的好。如手游中神器的设计,然后需要进行PVP才可以得到,辛辛苦苦玩了一个月终于得到了,结果转职后却发现转职技能竟然没有之前的技能厉害和好用,而且只能二者取其一,伤害用户是不可取的,给用户造成的失落感过大就会直接导致流失。还有熟悉游戏后发现主要目标没有一个能在短中期实现的。游戏给用户的需求和目标有很多,用户最在意的则是成长,而如果所有成长线都很长,用户无法得到满足。遥不可及的目标会让用户胆怯,这个目标又是核心目标那就跟是望尘莫及了。
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