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游戏在设定的过程中,为了增加游戏的粘性和玩家的满足感, 会设定一些即时的、必然的奖励。玩的时候,闯过一关又一关,每过一关就收到一些奖励,这些奖励会使人感到即时快乐。游戏设计者会根据人的心理特点,设立一个一个吸引点,让你在吸引点的刺激中层层深入的沉沦。很快就度过了时间所以不累。