打十字公式:F R U R' U' F'(翻棱)(可能要用几次),将顶面颜色变成一样的公式:R U R' U R U2 R'(翻角)(可能要用几次)。(变成鱼头后只需用一次这个公式)角块归位公式:L' U R' U2 L U' L' U2 L R'(用一次可以将对着自己的两个角块位置互换)。魔方(Rubik's Cube),又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺(Rubik Ern?)教授于1974年发明的。
导读打十字公式:F R U R' U' F'(翻棱)(可能要用几次),将顶面颜色变成一样的公式:R U R' U R U2 R'(翻角)(可能要用几次)。(变成鱼头后只需用一次这个公式)角块归位公式:L' U R' U2 L U' L' U2 L R'(用一次可以将对着自己的两个角块位置互换)。魔方(Rubik's Cube),又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺(Rubik Ern?)教授于1974年发明的。
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