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为什么dota2装备里面没有裤子

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为什么dota2装备里面没有裤子

一般来说,游戏中手持物代表角色的攻击属性,无论是法系还是物理系。鞋子代表角色的移动属性。衣服代表角色的防御属性。饰品代表角色的特异效果和灵能。裤子是衣服中的一种,但优先级低于上衣,因为其在视觉优先级上低。进攻型装备繁多,而且涉及到的属性也各不相同,而防装则相对单调,如物抗、魔抗、生命值、法力值。这样的话裤子必然和目前衣服之类的防装有属性重叠。
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导读一般来说,游戏中手持物代表角色的攻击属性,无论是法系还是物理系。鞋子代表角色的移动属性。衣服代表角色的防御属性。饰品代表角色的特异效果和灵能。裤子是衣服中的一种,但优先级低于上衣,因为其在视觉优先级上低。进攻型装备繁多,而且涉及到的属性也各不相同,而防装则相对单调,如物抗、魔抗、生命值、法力值。这样的话裤子必然和目前衣服之类的防装有属性重叠。

一般来说,游戏中手持物代表角色的攻击属性,无论是法系还是物理系;鞋子代表角色的移动属性;衣服代表角色的防御属性;饰品代表角色的特异效果和灵能。裤子是衣服中的一种,但优先级低于上衣,因为其在视觉优先级上低。进攻型装备繁多,而且涉及到的属性也各不相同,而防装则相对单调,如物抗、魔抗、生命值、法力值。这样的话裤子必然和目前衣服之类的防装有属性重叠。

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一般来说,游戏中手持物代表角色的攻击属性,无论是法系还是物理系。鞋子代表角色的移动属性。衣服代表角色的防御属性。饰品代表角色的特异效果和灵能。裤子是衣服中的一种,但优先级低于上衣,因为其在视觉优先级上低。进攻型装备繁多,而且涉及到的属性也各不相同,而防装则相对单调,如物抗、魔抗、生命值、法力值。这样的话裤子必然和目前衣服之类的防装有属性重叠。
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