什么是SFC游戏
什么是SFC游戏
SFC是FAMICOM后任天堂推出的第2代家用机。采用全新16位元架构,搭配强化的图形与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,北美1991年8月13日发售,欧洲1992年4月11日发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。SFC手柄最大的改进之处在于第一次加入了肩部按键L和R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局、和satellaview。SFC的下一代产品为N64。
导读SFC是FAMICOM后任天堂推出的第2代家用机。采用全新16位元架构,搭配强化的图形与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,北美1991年8月13日发售,欧洲1992年4月11日发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。SFC手柄最大的改进之处在于第一次加入了肩部按键L和R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局、和satellaview。SFC的下一代产品为N64。
SFC是FAMICOM后任天堂推出的第2代家用机。采用全新16位元架构,搭配强化的图形与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,北美1991年8月13日发售,欧洲1992年4月11日发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。SFC手柄最大的改进之处在于第一次加入了肩部按键L和R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局、和satellaview。SFC的下一代产品为N64。
什么是SFC游戏
SFC是FAMICOM后任天堂推出的第2代家用机。采用全新16位元架构,搭配强化的图形与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,北美1991年8月13日发售,欧洲1992年4月11日发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。SFC手柄最大的改进之处在于第一次加入了肩部按键L和R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局、和satellaview。SFC的下一代产品为N64。
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