为什么游戏中会出现眩晕状态一打就醒的设定
为什么游戏中会出现眩晕状态一打就醒的设定
不管是格斗游戏还是其他各种类型的游戏,设计合理的眩晕效果基本上都不是为了让你打伤害,而是让你调整和掌控战斗节奏。任何有战斗环节的游戏,都有自己的节奏,而战斗是相互的过程,不管是pve还是pvp,都是玩家与电脑,玩家与玩家之间的交互,而没有唤醒机制的眩晕效果取消了这种交互,而这非常影响游戏体验,无论是被晕眩的人还是释放晕眩技能的人。玩的好的玩家,通常使用眩晕技来打断别人的节奏或者抢回自己的节奏,比如在对方技能爆发的时候施放,打断对手的输出高峰期,或者在自己高峰期即将到来的时候施放,为自己创造最佳输出环境,在格斗游戏中用来打断别人的连招或者加强巩固自己的连招以增加容错率。
导读不管是格斗游戏还是其他各种类型的游戏,设计合理的眩晕效果基本上都不是为了让你打伤害,而是让你调整和掌控战斗节奏。任何有战斗环节的游戏,都有自己的节奏,而战斗是相互的过程,不管是pve还是pvp,都是玩家与电脑,玩家与玩家之间的交互,而没有唤醒机制的眩晕效果取消了这种交互,而这非常影响游戏体验,无论是被晕眩的人还是释放晕眩技能的人。玩的好的玩家,通常使用眩晕技来打断别人的节奏或者抢回自己的节奏,比如在对方技能爆发的时候施放,打断对手的输出高峰期,或者在自己高峰期即将到来的时候施放,为自己创造最佳输出环境,在格斗游戏中用来打断别人的连招或者加强巩固自己的连招以增加容错率。
不管是格斗游戏还是其他各种类型的游戏,设计合理的眩晕效果基本上都不是为了让你打伤害,而是让你调整和掌控战斗节奏。任何有战斗环节的游戏,都有自己的节奏,而战斗是相互的过程,不管是pve还是pvp,都是玩家与电脑,玩家与玩家之间的交互,而没有唤醒机制的眩晕效果取消了这种交互,而这非常影响游戏体验,无论是被晕眩的人还是释放晕眩技能的人。玩的好的玩家,通常使用眩晕技来打断别人的节奏或者抢回自己的节奏,比如在对方技能爆发的时候施放,打断对手的输出高峰期,或者在自己高峰期即将到来的时候施放,为自己创造最佳输出环境,在格斗游戏中用来打断别人的连招或者加强巩固自己的连招以增加容错率。总的来说,眩晕技不是为了让你在眩晕的时候打出伤害,而是游戏把掌控节奏的权力交给了你,但也不会为此而破坏平衡,影响游戏正常的交互过程,更不是提供给你的通往胜利的作弊技。
为什么游戏中会出现眩晕状态一打就醒的设定
不管是格斗游戏还是其他各种类型的游戏,设计合理的眩晕效果基本上都不是为了让你打伤害,而是让你调整和掌控战斗节奏。任何有战斗环节的游戏,都有自己的节奏,而战斗是相互的过程,不管是pve还是pvp,都是玩家与电脑,玩家与玩家之间的交互,而没有唤醒机制的眩晕效果取消了这种交互,而这非常影响游戏体验,无论是被晕眩的人还是释放晕眩技能的人。玩的好的玩家,通常使用眩晕技来打断别人的节奏或者抢回自己的节奏,比如在对方技能爆发的时候施放,打断对手的输出高峰期,或者在自己高峰期即将到来的时候施放,为自己创造最佳输出环境,在格斗游戏中用来打断别人的连招或者加强巩固自己的连招以增加容错率。
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