为什么moba游戏不能用全键盘或者全手柄操作
为什么moba游戏不能用全键盘或者全手柄操作
四大操作模式,触摸,鼠标,键盘,手柄,分别满足了不同的操作需求。触摸和鼠标满足了对于操作广度的需求,而键盘和手柄则满足了操作精度的需求。一个游戏越具有策略性,同时提供的可选项越多,也就越需要鼠标操作。另外fps和rpg对于视野滑动的广度有需求,所以也需要鼠标) 反之游戏越具有格斗性,瞬间要求的操作精度越高,就越需要键盘/手柄。moba/类dota 里面,除了英雄移动,攻击和技能可以指定小兵 野怪 我方英雄 敌方英雄等等,这种策略上的需求是键盘无法满足的。更不用说还有地图视野 切屏这种更高层次的策略需求。反之,因为团战中对于技能施法时机有要求格斗性),也需要键盘来辅助。
导读四大操作模式,触摸,鼠标,键盘,手柄,分别满足了不同的操作需求。触摸和鼠标满足了对于操作广度的需求,而键盘和手柄则满足了操作精度的需求。一个游戏越具有策略性,同时提供的可选项越多,也就越需要鼠标操作。另外fps和rpg对于视野滑动的广度有需求,所以也需要鼠标) 反之游戏越具有格斗性,瞬间要求的操作精度越高,就越需要键盘/手柄。moba/类dota 里面,除了英雄移动,攻击和技能可以指定小兵 野怪 我方英雄 敌方英雄等等,这种策略上的需求是键盘无法满足的。更不用说还有地图视野 切屏这种更高层次的策略需求。反之,因为团战中对于技能施法时机有要求格斗性),也需要键盘来辅助。
四大操作模式,触摸,鼠标,键盘,手柄,分别满足了不同的操作需求。触摸和鼠标满足了对于操作广度的需求,而键盘和手柄则满足了操作精度的需求。 一个游戏越具有策略性,同时提供的可选项越多,也就越需要鼠标操作。另外fps和rpg对于视野滑动的广度有需求,所以也需要鼠标) 反之游戏越具有格斗性,瞬间要求的操作精度越高,就越需要键盘/手柄。moba/类dota 里面,除了英雄移动,攻击和技能可以指定小兵 野怪 我方英雄 敌方英雄等等,这种策略上的需求是键盘无法满足的。更不用说还有地图视野 切屏这种更高层次的策略需求。 反之,因为团战中对于技能施法时机有要求格斗性),也需要键盘来辅助。
为什么moba游戏不能用全键盘或者全手柄操作
四大操作模式,触摸,鼠标,键盘,手柄,分别满足了不同的操作需求。触摸和鼠标满足了对于操作广度的需求,而键盘和手柄则满足了操作精度的需求。一个游戏越具有策略性,同时提供的可选项越多,也就越需要鼠标操作。另外fps和rpg对于视野滑动的广度有需求,所以也需要鼠标) 反之游戏越具有格斗性,瞬间要求的操作精度越高,就越需要键盘/手柄。moba/类dota 里面,除了英雄移动,攻击和技能可以指定小兵 野怪 我方英雄 敌方英雄等等,这种策略上的需求是键盘无法满足的。更不用说还有地图视野 切屏这种更高层次的策略需求。反之,因为团战中对于技能施法时机有要求格斗性),也需要键盘来辅助。
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