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灯光图层怎么弄具体方法给你介绍

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灯光图层怎么弄具体方法给你介绍

1、首先我们打开ae并新建合成导入素材。2、然后点击图层选项下的新建命令。3、选择创建一个灯光图层。4、在设置面板中调节灯光图层的属性,简单效果可以直接采用默认。5、这个时候回出现一个灯罩的图形,灯罩的位置就是光源的位置。6、如果是2D画面还需要转换为3D图层让灯光生效。7、大家可以看一下灯光效果生效后的画面。
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导读1、首先我们打开ae并新建合成导入素材。2、然后点击图层选项下的新建命令。3、选择创建一个灯光图层。4、在设置面板中调节灯光图层的属性,简单效果可以直接采用默认。5、这个时候回出现一个灯罩的图形,灯罩的位置就是光源的位置。6、如果是2D画面还需要转换为3D图层让灯光生效。7、大家可以看一下灯光效果生效后的画面。

1、首先我们打开ae并新建合成导入素材。

2、然后点击图层选项下的新建命令。

3、选择创建一个灯光图层。

4、在设置面板中调节灯光图层的属性,简单效果可以直接采用默认。

5、这个时候回出现一个灯罩的图形,灯罩的位置就是光源的位置。

6、如果是2D画面还需要转换为3D图层让灯光生效。

7、大家可以看一下灯光效果生效后的画面。

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灯光图层怎么弄具体方法给你介绍

1、首先我们打开ae并新建合成导入素材。2、然后点击图层选项下的新建命令。3、选择创建一个灯光图层。4、在设置面板中调节灯光图层的属性,简单效果可以直接采用默认。5、这个时候回出现一个灯罩的图形,灯罩的位置就是光源的位置。6、如果是2D画面还需要转换为3D图层让灯光生效。7、大家可以看一下灯光效果生效后的画面。
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