为什么偌大一个中国却没有一个高自由度的仙侠或者武侠游戏呢
为什么偌大一个中国却没有一个高自由度的仙侠或者武侠游戏呢
武侠在我国文化中的流传主要是基于小说发展起来的,而我们大家所熟悉的武侠小说作品几乎都是单线式流程的,尽管在金庸群侠传,古龙群侠传,天龙八部等经典国产游戏中向沙盒方向做出了新鲜的尝试,但在金庸群侠传中,强行糅合各个时代背景的武侠任务,并且把很多经典剧情大段删减,很多时候你不过是走到一个地方去进行一段单线式流程的剧情,然后换个地点继续罢了,欧美游戏在文化方面其实一直都致力于构筑世界观,比如龙与地下城,比如克苏鲁文化,比如魔戒中土大陆,许多玩家买游戏就是为了扮演主角看小说中的经典剧情的,你不让玩家当杨过非要当宋兵乙,是非常有风险的,而在很多欧美游戏中,玩家渴望的是将自己融入这个奇幻世界,不管自己是人类,精灵或是霍比特人。
导读武侠在我国文化中的流传主要是基于小说发展起来的,而我们大家所熟悉的武侠小说作品几乎都是单线式流程的,尽管在金庸群侠传,古龙群侠传,天龙八部等经典国产游戏中向沙盒方向做出了新鲜的尝试,但在金庸群侠传中,强行糅合各个时代背景的武侠任务,并且把很多经典剧情大段删减,很多时候你不过是走到一个地方去进行一段单线式流程的剧情,然后换个地点继续罢了,欧美游戏在文化方面其实一直都致力于构筑世界观,比如龙与地下城,比如克苏鲁文化,比如魔戒中土大陆,许多玩家买游戏就是为了扮演主角看小说中的经典剧情的,你不让玩家当杨过非要当宋兵乙,是非常有风险的,而在很多欧美游戏中,玩家渴望的是将自己融入这个奇幻世界,不管自己是人类,精灵或是霍比特人。
武侠在我国文化中的流传主要是基于小说发展起来的,而我们大家所熟悉的武侠小说作品几乎都是单线式流程的,尽管在金庸群侠传,古龙群侠传,天龙八部等经典国产游戏中向沙盒方向做出了新鲜的尝试,但在金庸群侠传中,强行糅合各个时代背景的武侠任务,并且把很多经典剧情大段删减,很多时候你不过是走到一个地方去进行一段单线式流程的剧情,然后换个地点继续罢了,欧美游戏在文化方面其实一直都致力于构筑世界观,比如龙与地下城,比如克苏鲁文化,比如魔戒中土大陆,许多玩家买游戏就是为了扮演主角看小说中的经典剧情的,你不让玩家当杨过非要当宋兵乙,是非常有风险的,而在很多欧美游戏中,玩家渴望的是将自己融入这个奇幻世界,不管自己是人类,精灵或是霍比特人。
为什么偌大一个中国却没有一个高自由度的仙侠或者武侠游戏呢
武侠在我国文化中的流传主要是基于小说发展起来的,而我们大家所熟悉的武侠小说作品几乎都是单线式流程的,尽管在金庸群侠传,古龙群侠传,天龙八部等经典国产游戏中向沙盒方向做出了新鲜的尝试,但在金庸群侠传中,强行糅合各个时代背景的武侠任务,并且把很多经典剧情大段删减,很多时候你不过是走到一个地方去进行一段单线式流程的剧情,然后换个地点继续罢了,欧美游戏在文化方面其实一直都致力于构筑世界观,比如龙与地下城,比如克苏鲁文化,比如魔戒中土大陆,许多玩家买游戏就是为了扮演主角看小说中的经典剧情的,你不让玩家当杨过非要当宋兵乙,是非常有风险的,而在很多欧美游戏中,玩家渴望的是将自己融入这个奇幻世界,不管自己是人类,精灵或是霍比特人。
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