为什么没有关于羽毛球的动漫作品
为什么没有关于羽毛球的动漫作品
在乒羽网三大小球运动里,以羽毛球为主题的动画、漫画作品是最少的。造成这种状况最核心的原因大概是难画。羽毛球本身的结构就比较复杂,比圆的球要难画。其次要表现羽毛球场上运动员的动作所需的作画量也是非常大的。相比网球,羽毛球的节奏更快,而且有更多的急停启动,还有跳跃。相比同样快节奏的乒乓球,羽毛球的场地更大,运动范围更大,也是还有跳跃。粗略估计,要想比较流畅地表现羽毛球场上运动员的活动,赛场时间每一秒至少需要两个关键帧。手上的变化是很细微的,倒拍、小臂回环内旋、屈指、捻动。这些要不要画。如果羽毛球要做成动画,是很难模拟出真实比赛的。
导读在乒羽网三大小球运动里,以羽毛球为主题的动画、漫画作品是最少的。造成这种状况最核心的原因大概是难画。羽毛球本身的结构就比较复杂,比圆的球要难画。其次要表现羽毛球场上运动员的动作所需的作画量也是非常大的。相比网球,羽毛球的节奏更快,而且有更多的急停启动,还有跳跃。相比同样快节奏的乒乓球,羽毛球的场地更大,运动范围更大,也是还有跳跃。粗略估计,要想比较流畅地表现羽毛球场上运动员的活动,赛场时间每一秒至少需要两个关键帧。手上的变化是很细微的,倒拍、小臂回环内旋、屈指、捻动。这些要不要画。如果羽毛球要做成动画,是很难模拟出真实比赛的。
在乒羽网三大小球运动里,以羽毛球为主题的动画、漫画作品是最少的。造成这种状况最核心的原因大概是难画。羽毛球本身的结构就比较复杂,比圆的球要难画。其次要表现羽毛球场上运动员的动作所需的作画量也是非常大的。相比网球,羽毛球的节奏更快,而且有更多的急停启动,还有跳跃;相比同样快节奏的乒乓球,羽毛球的场地更大,运动范围更大,也是还有跳跃。粗略估计,要想比较流畅地表现羽毛球场上运动员的活动,赛场时间每一秒至少需要两个关键帧。这还只是表现,如果要表现好的话:步伐的每一步都是有章法的,并步、交叉步、垫布,哪只脚先动都不能乱来;手上的变化是很细微的,倒拍、小臂回环内旋、屈指、捻动。这些要不要画?又该怎么画?如果羽毛球要做成动画,是很难模拟出真实比赛的。就算能做出来效果也远不如真实比赛,成本又有谁能承受?
为什么没有关于羽毛球的动漫作品
在乒羽网三大小球运动里,以羽毛球为主题的动画、漫画作品是最少的。造成这种状况最核心的原因大概是难画。羽毛球本身的结构就比较复杂,比圆的球要难画。其次要表现羽毛球场上运动员的动作所需的作画量也是非常大的。相比网球,羽毛球的节奏更快,而且有更多的急停启动,还有跳跃。相比同样快节奏的乒乓球,羽毛球的场地更大,运动范围更大,也是还有跳跃。粗略估计,要想比较流畅地表现羽毛球场上运动员的活动,赛场时间每一秒至少需要两个关键帧。手上的变化是很细微的,倒拍、小臂回环内旋、屈指、捻动。这些要不要画。如果羽毛球要做成动画,是很难模拟出真实比赛的。
为你推荐