排序算法是《数据结构与算法》中最基本的算法之一。排序算法可以分为内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。常见的内部排序算法有:插入排序、希尔排序、选择排序、冒泡排序、归并排序、快速排序、堆排序、基数排序等。以下是桶排序算法:
桶排序是计数排序的升级版。它利用了函数的映射关系,高效与否的关键就在于这个映射函数的确定。为了使桶排序更加高效,我们需要做到这两点:
在额外空间充足的情况下,尽量增大桶的数量使用的映射函数能够将输入的 N 个数据均匀的分配到 K 个桶中同时,对于桶中元素的排序,选择何种比较排序算法对于性能的影响至关重要。
1. 什么时候最快当输入的数据可以均匀的分配到每一个桶中。
2. 什么时候最慢当输入的数据被分配到了同一个桶中。
3. 示意图元素分布在桶中:
然后,元素在每个桶中排序:
代码实现JavaScript实例 function bucketSort(arr, bucketSize) { if (arr.length === 0) { return arr; } var i; var minValue = arr[0]; var maxValue = arr[0]; for (i = 1; i < arr.length; i++) { if (arr[i] < minValue) { minValue = arr[i]; // 输入数据的最小值 } else if (arr[i] > maxValue) { maxValue = arr[i]; // 输入数据的最大值 } } //桶的初始化 var DEFAULT_BUCKET_SIZE = 5; // 设置桶的默认数量为5 bucketSize = bucketSize || DEFAULT_BUCKET_SIZE; var bucketCount = Math.floor((maxValue - minValue) / bucketSize) + 1; var buckets = new Array(bucketCount); for (i = 0; i < buckets.length; i++) { buckets[i] = []; } //利用映射函数将数据分配到各个桶中 for (i = 0; i < arr.length; i++) { buckets[Math.floor((arr[i] - minValue) / bucketSize)].push(arr[i]); } arr.length = 0; for (i = 0; i < buckets.length; i++) { insertionSort(buckets[i]); // 对每个桶进行排序,这里使用了插入排序 for (var j = 0; j < buckets[i].length; j++) { arr.push(buckets[i][j]); } } return arr;}Java实例 public class BucketSort implements IArraySort { private static final InsertSort insertSort = new InsertSort(); @Override public int[] sort(int[] sourceArray) throws Exception { // 对 arr 进行拷贝,不改变参数内容 int[] arr = Arrays.copyOf(sourceArray, sourceArray.length); return bucketSort(arr, 5); } private int[] bucketSort(int[] arr, int bucketSize) throws Exception { if (arr.length == 0) { return arr; } int minValue = arr[0]; int maxValue = arr[0]; for (int value : arr) { if (value < minValue) { minValue = value; } else if (value > maxValue) { maxValue = value; } } int bucketCount = (int) Math.floor((maxValue - minValue) / bucketSize) + 1; int[][] buckets = new int[bucketCount][0]; // 利用映射函数将数据分配到各个桶中 for (int i = 0; i < arr.length; i++) { int index = (int) Math.floor((arr[i] - minValue) / bucketSize); buckets[index] = arrAppend(buckets[index], arr[i]); } int arrIndex = 0; for (int[] bucket : buckets) { if (bucket.length <= 0) { continue; } // 对每个桶进行排序,这里使用了插入排序 bucket = insertSort.sort(bucket); for (int value : bucket) { arr[arrIndex++] = value; } } return arr; } /** * 自动扩容,并保存数据 * * @param arr * @param value */ private int[] arrAppend(int[] arr, int value) { arr = Arrays.copyOf(arr, arr.length + 1); arr[arr.length - 1] = value; return arr; }}PHP实例 function bucketSort($arr, $bucketSize = 5){ if (count($arr) === 0) { return $arr; } $minValue = $arr[0]; $maxValue = $arr[0]; for ($i = 1; $i < count($arr); $i++) { if ($arr[$i] < $minValue) { $minValue = $arr[$i]; } else if ($arr[$i] > $maxValue) { $maxValue = $arr[$i]; } } $bucketCount = floor(($maxValue - $minValue) / $bucketSize) + 1; $buckets = array(); for ($i = 0; $i < $bucketCount; $i++) { $buckets[$i] = []; } for ($i = 0; $i < count($arr); $i++) { $buckets[floor(($arr[$i] - $minValue) / $bucketSize)][] = $arr[$i]; } $arr = array(); for ($i = 0; $i < count($buckets); $i++) { $bucketTmp = $buckets[$i]; sort($bucketTmp); for ($j = 0; $j < count($bucketTmp); $j++) { $arr[] = $bucketTmp[$j]; } } return $arr;}C++实例 #include参考地址:
https://github.com/hustcc/JS-Sorting-Algorithm/blob/master/9.bucketSort.md
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A1%B6%E6%8E%92%E5%BA%8F
以下是热心网友对桶排序算法的补充,仅供参考:
热心网友提供的补充1:
# coding=utf-8 # author: [email protected] # datetime:2020/7/28 18:37 """ 程序说明: 桶排序 1)在额外空间充足的情况下,尽量增大桶的数量 2)使用的映射函数能够将输入的 N 个数据均匀的分配到 K 个桶中 个人理解,如果都是整数还可以用计数排序来计数统计然后排序,但是如果是一个连续空间内的排序,即统计的是一个浮点类型的数组成 的数组,那么,就无法开辟一个对应的空间使其一一对应的存储。此时,我们需要新建一个带有存储范围的空间,来存储一定范围内的元素 空间复杂度:O(n) 时间复杂度: O(n) 稳定 """ def bucket_sort_simplify(arr, max_num): """ 简化版 """ buf = {i: [] for i in range(int(max_num)+1)} # 不能使用[[]]*(max+1),这样新建的空间中各个[]是共享内存的 arr_len = len(arr) for i in range(arr_len): num = arr[i] buf[int(num)].append(num) # 将相应范围内的数据加入到[]中 arr = [] for i in range(len(buf)): if buf[i]: arr.extend(sorted(buf[i])) # 这里还需要对一个范围内的数据进行排序,然后再进行输出 return arr if __name__ == "__main__": lis = [3.1, 4.2, 3.3, 3.5, 2.2, 2.7, 2.9, 2.1, 1.55, 4.456, 6.12, 5.2, 5.33, 6.0, 2.12] print(bucket_sort_simplify(lis, max(lis)))
热心网友提供的补充2:
又没把C#的写进来,我来写掉吧,代码如下:
static void BucketSort(Listlist, int bucketCount, int maxBucketCount) { List > buckets = new List
>(bucketCount);//二维列表 for (int i = 0; i < bucketCount; i++) { buckets.Add(new List
()); } for (int i = 0; i < list.Count; i++) { // int j = Mathf.Min(list[i] / (maxBucketCount / bucketCount), bucketCount - 1);//j表示改放的哪个桶,不能大于n-1 int j = Math.Min(list[i] / (maxBucketCount / bucketCount), bucketCount - 1);//j表示改放的哪个桶,不能大于n-1 buckets[j].Add(list[i]);//放入对应桶 for (int x = buckets[j].Count - 1; x > 0; x--)//放一个排序一次,两两对比就可以 { if (buckets[j][x] < buckets[j][x - 1])//升序 { int tmp = buckets[j][x];//交换 buckets[j][x] = buckets[j][x - 1]; buckets[j][x - 1] = tmp; } else { break;//如果不发生交换直接退出,因为前面的之前就排序好了 } } } list.Clear();//输出 for (int i = 0; i < buckets.Count; i++) { list.AddRange(buckets[i]); } }
热心网友提供的补充3:
C 语言实现桶排序,桶内采用插入排序:
#include#include #include #define BUCKET_SIZE (5) /**< 假定均匀分布的情况下平均每个桶放几个元素*/ typedef struct Node { int elem; struct Node* list_next; } Node; typedef struct BucketManager { int nums; Node** buckets; } BucketManager; typedef struct BucketSpaceManager { int index; Node* nodes_space; } BucketSpaceManager; BucketSpaceManager* init_bucket_space(int size) { BucketSpaceManager* space_mgr = (BucketSpaceManager*)malloc(sizeof(BucketSpaceManager)); if (!space_mgr) { printf("out of memory,File:%s, Func:%s, Line:%d ", __FILE__, __func__, __LINE__); goto exit_1; } space_mgr->index = 0; space_mgr->nodes_space = (Node*)malloc(size * sizeof(Node)); if (!space_mgr->nodes_space) { printf("out of memory,File:%s, Func:%s, Line:%d ", __FILE__, __func__, __LINE__); goto exit_2; } return space_mgr; exit_2: free(space_mgr); exit_1: return NULL; } BucketManager* init_buckets(int bucket_nums) { BucketManager* bucket_mgr = (BucketManager*)malloc(sizeof(BucketManager)); if (!bucket_mgr) { printf("out of memory,File:%s, Func:%s, Line:%d ", __FILE__, __func__, __LINE__); goto exit_1; } bucket_mgr->nums = bucket_nums; bucket_mgr->buckets = (Node**)calloc(bucket_mgr->nums, sizeof(Node*)); if (!bucket_mgr->buckets) { printf("out of memory,File:%s, Func:%s, Line:%d ", __FILE__, __func__, __LINE__); goto exit_2; } return bucket_mgr; exit_2: free(bucket_mgr); exit_1: return NULL; } Node* get_bucket_space(BucketSpaceManager* space_mgr) { if (space_mgr) { return &space_mgr->nodes_space[space_mgr->index++]; } else { return NULL; } } void release_bucket_space(BucketSpaceManager* space_mgr) { if (space_mgr) { if (space_mgr->nodes_space) { free(space_mgr->nodes_space); } free(space_mgr); } } void release_buckets(BucketManager* buckets_mgr) { if (buckets_mgr) { if (buckets_mgr->buckets) { free(buckets_mgr->buckets); } free(buckets_mgr); } } int find_max_min(int* arr, int size, int* p_max, int* p_min) { if (size <= 0) { return -1; } *p_max = arr[0]; *p_min = arr[0]; int i; for (i = 1; i < size; ++i) { if (arr[i] > *p_max) { *p_max = arr[i]; } if (arr[i] < *p_min) { *p_min = arr[i]; } } return 0; } int insert_bucket(BucketManager* bucket_mgr, int index, Node* new_node) { Node* cur, *pre; if (!bucket_mgr->buckets[index]) { bucket_mgr->buckets[index] = new_node; } else { /** 桶内使用插入排序 */ cur = bucket_mgr->buckets[index]; pre = cur; while (cur->list_next && new_node->elem > cur->elem) { pre = cur; cur = cur->list_next; } if (new_node->elem <= cur->elem) { if (pre == cur) { new_node->list_next = cur; bucket_mgr->buckets[index] = new_node; } else { new_node->list_next = cur; pre->list_next = new_node; } } else { cur->list_next = new_node; } } return 0; } void bucket_sort(int* arr, int size) { int max, min; int ret = find_max_min(arr, size, &max, &min); if (ret < 0) { return; } BucketSpaceManager* space_mgr = init_bucket_space(size); if (!space_mgr) { printf("out of memory,File:%s, Func:%s, Line:%d ", __FILE__, __func__, __LINE__); goto exit_1; } int bucket_nums = (max - min) / BUCKET_SIZE + 1; BucketManager* bucket_mgr = init_buckets(bucket_nums); if (!bucket_mgr) { goto exit_2; } int i; for (i = 0; i < size; ++i) { int index = (arr[i] - min) / BUCKET_SIZE; Node* new_node = get_bucket_space(space_mgr); if (!new_node) { goto exit_3; } new_node->elem = arr[i]; new_node->list_next = NULL; insert_bucket(bucket_mgr, index, new_node); } for (i = 0; i < bucket_mgr->nums; ++i) { Node* node = bucket_mgr->buckets[i]; while(node) { printf("%d ", node->elem); node = node->list_next; } } printf(" "); exit_3: release_buckets(bucket_mgr); exit_2: release_bucket_space(space_mgr); exit_1: return; }
下载测试代码
以上为桶排序算法详细介绍,插入排序、希尔排序、选择排序、冒泡排序、归并排序、快速排序、堆排序、基数排序等排序算法各有优缺点,用一张图概括:关于时间复杂度
平方阶 (O(n2)) 排序 各类简单排序:直接插入、直接选择和冒泡排序。
线性对数阶 (O(nlog2n)) 排序 快速排序、堆排序和归并排序;
O(n1+§)) 排序,§ 是介于 0 和 1 之间的常数。 希尔排序
线性阶 (O(n)) 排序 基数排序,此外还有桶、箱排序。
关于稳定性
稳定的排序算法:冒泡排序、插入排序、归并排序和基数排序。
不是稳定的排序算法:选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序。
名词解释:
n:数据规模
k:"桶"的个数
In-place:占用常数内存,不占用额外内存
Out-place:占用额外内存
稳定性:排序后 2 个相等键值的顺序和排序之前它们的顺序相同