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有锯齿指在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而与之相对的抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。
它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿可以有效的消除多边形结合处的错位现象,降低了图像的失真度。
全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2到4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。
简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置