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unity主要是做游戏,而一个游戏项目的花销比较大。一个小公司,十多个人的游戏团队,一二百万的投资只能维持一两个月,所以能维持公司正常运行也得有上千万的投资,而做一款游戏,要投资上千万,没人愿意把钱投在一个小公司身上,这就造成小公司很难生存,造成unity客户端特别难招。