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星际争霸人族开局有哪些

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星际争霸人族开局有哪些

星际争具体人族开局,如下:1、双兵营经济开局。优点:农民与机枪兵不间断生产经济,可有保证,为以后的转型打下基础。缺点:第一次出击时,因没有医生,对付同样开局的人类或神没有优势。2、双兵营科技开局。优点:较短时间内拥有机枪、喷火、医生。缺点:害怕前期的rush。3、三兵营转五兵营开局。优点:配合暴兵的盟友,前期可将局面控制。缺点:放弃科技的打法,如:前期不能消灭对手,后期较麻烦。4、三兵营转TANK开局。优点:前期因3兵营,可与对方相抗衡,制造暴兵的假象,中期机械化成型后,可对对方的人类起到牵制作用,可拿下对方。缺点:有较短的转型期,即没有科与强力兵种。5、机械化开局。优点:TANK对人类有较强牵制作用。缺点:初期几乎没有兵力帮助盟友。6、速空投开局。优点:成功可给对方致命打击。
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导读星际争具体人族开局,如下:1、双兵营经济开局。优点:农民与机枪兵不间断生产经济,可有保证,为以后的转型打下基础。缺点:第一次出击时,因没有医生,对付同样开局的人类或神没有优势。2、双兵营科技开局。优点:较短时间内拥有机枪、喷火、医生。缺点:害怕前期的rush。3、三兵营转五兵营开局。优点:配合暴兵的盟友,前期可将局面控制。缺点:放弃科技的打法,如:前期不能消灭对手,后期较麻烦。4、三兵营转TANK开局。优点:前期因3兵营,可与对方相抗衡,制造暴兵的假象,中期机械化成型后,可对对方的人类起到牵制作用,可拿下对方。缺点:有较短的转型期,即没有科与强力兵种。5、机械化开局。优点:TANK对人类有较强牵制作用。缺点:初期几乎没有兵力帮助盟友。6、速空投开局。优点:成功可给对方致命打击。

星际争具体人族开局,如下:

1、双兵营经济开局:

优点:农民与机枪兵不间断生产经济,可有保证,为以后的转型打下基础;

缺点:第一次出击时,因没有医生,对付同样开局的人类或神没有优势;

2、双兵营科技开局:

优点:较短时间内拥有机枪、喷火、医生;

缺点:害怕前期的rush;

3、三兵营转五兵营开局:

优点:配合暴兵的盟友,前期可将局面控制;

缺点:放弃科技的打法,如:前期不能消灭对手,后期较麻烦;

4、三兵营转TANK开局:

优点:前期因3兵营,可与对方相抗衡,制造暴兵的假象,中期机械化成型后,可对对方的人类起到牵制作用,可拿下对方;

缺点:有较短的转型期,即没有科与强力兵种;

5、机械化开局:

优点:TANK对人类有较强牵制作用;

缺点:初期几乎没有兵力帮助盟友;

6、速空投开局:

优点:成功可给对方致命打击;

缺点:失败则给盟友致命打击。

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星际争霸人族开局有哪些

星际争具体人族开局,如下:1、双兵营经济开局。优点:农民与机枪兵不间断生产经济,可有保证,为以后的转型打下基础。缺点:第一次出击时,因没有医生,对付同样开局的人类或神没有优势。2、双兵营科技开局。优点:较短时间内拥有机枪、喷火、医生。缺点:害怕前期的rush。3、三兵营转五兵营开局。优点:配合暴兵的盟友,前期可将局面控制。缺点:放弃科技的打法,如:前期不能消灭对手,后期较麻烦。4、三兵营转TANK开局。优点:前期因3兵营,可与对方相抗衡,制造暴兵的假象,中期机械化成型后,可对对方的人类起到牵制作用,可拿下对方。缺点:有较短的转型期,即没有科与强力兵种。5、机械化开局。优点:TANK对人类有较强牵制作用。缺点:初期几乎没有兵力帮助盟友。6、速空投开局。优点:成功可给对方致命打击。
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