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我的世界为什么受欢迎

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我的世界为什么受欢迎

先说结论:因为《我的世界》没有一个真正意义上的“中心运营商”。一般游戏是由“官方”来发布内容,玩家所玩到的内容都是由官方提供,充值收入统一流向官方。这会造成一个问题,一旦游戏赚不了钱,或者运营困难,游戏就会有被抛弃的风险,一旦游戏被官方抛弃,游戏就死了。这也是为何其他沙盒类竞争者都只能模仿却不能超越的原因,因为资本不会做赔钱的买卖,肯定要搞一个官方出来做中心运营,但是一旦这样,就和MC没有可比性了。
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导读先说结论:因为《我的世界》没有一个真正意义上的“中心运营商”。一般游戏是由“官方”来发布内容,玩家所玩到的内容都是由官方提供,充值收入统一流向官方。这会造成一个问题,一旦游戏赚不了钱,或者运营困难,游戏就会有被抛弃的风险,一旦游戏被官方抛弃,游戏就死了。这也是为何其他沙盒类竞争者都只能模仿却不能超越的原因,因为资本不会做赔钱的买卖,肯定要搞一个官方出来做中心运营,但是一旦这样,就和MC没有可比性了。

先说结论:因为《我的世界》没有一个真正意义上的“中心运营商”。

一般游戏是由“官方”来发布内容,玩家所玩到的内容都是由官方提供,充值收入统一流向官方。这会造成一个问题,一旦游戏赚不了钱,或者运营困难,游戏就会有被抛弃的风险,一旦游戏被官方抛弃,游戏就死了。

而《我的世界》这款游戏,是没有一个真正意义上的“官方”的,它是一款“种子游戏”,从服务端到客户端都有高度的自定义性,任何人都可以下载到服务端来开服务器,技术强的甚至可以自己写一个服务端出来,且充值收入并不会统一流向谁,从而因利益刺激而出现大量服务器,从而带动游戏热度。

这也是为何其他沙盒类竞争者都只能模仿却不能超越的原因,因为资本不会做赔钱的买卖,肯定要搞一个官方出来做中心运营,但是一旦这样,就和MC没有可比性了。

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先说结论:因为《我的世界》没有一个真正意义上的“中心运营商”。一般游戏是由“官方”来发布内容,玩家所玩到的内容都是由官方提供,充值收入统一流向官方。这会造成一个问题,一旦游戏赚不了钱,或者运营困难,游戏就会有被抛弃的风险,一旦游戏被官方抛弃,游戏就死了。这也是为何其他沙盒类竞争者都只能模仿却不能超越的原因,因为资本不会做赔钱的买卖,肯定要搞一个官方出来做中心运营,但是一旦这样,就和MC没有可比性了。
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