maya怎么设置uv象限
maya怎么设置uv象限
打开场景模型和uv编辑器,点击模型,在模型状态下uv是主投影,因此选择圆柱投影。然后关闭气缸,右键单击uv,然后右键单击并选择edge以选择要切割的接缝,单击切割器。最后选择模型点,右键单击以启动UV,在展开之后将切割的uv放在第一象限中。Maya软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
导读打开场景模型和uv编辑器,点击模型,在模型状态下uv是主投影,因此选择圆柱投影。然后关闭气缸,右键单击uv,然后右键单击并选择edge以选择要切割的接缝,单击切割器。最后选择模型点,右键单击以启动UV,在展开之后将切割的uv放在第一象限中。Maya软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
打开场景模型和uv编辑器,点击模型,在模型状态下uv是主投影,因此选择圆柱投影。然后关闭气缸,右键单击uv,然后右键单击并选择edge以选择要切割的接缝,单击切割器。最后选择模型点,右键单击以启动UV,在展开之后将切割的uv放在第一象限中。Maya软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
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打开场景模型和uv编辑器,点击模型,在模型状态下uv是主投影,因此选择圆柱投影。然后关闭气缸,右键单击uv,然后右键单击并选择edge以选择要切割的接缝,单击切割器。最后选择模型点,右键单击以启动UV,在展开之后将切割的uv放在第一象限中。Maya软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
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