关于帧数与人眼的问题
关于帧数与人眼的问题
动画是通过连续播放一系列禁止的画面,当连续播放达到一定的速度时,我们用肉眼看到的就是动画了。基本原理与电影,电视一样,都是利用视觉原理。医学已经证明,人的眼睛具有“视觉暂留”特性,就是人的眼睛看到一幅画面或一个物体后,在二十四分之一秒内不会消失,利用这一视觉变化效果。因此电影采用了每秒24幅画的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅PAL制或30幅NSTC制画面的速度拍摄播放,如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。帧频:即每秒播放的帧数。帧频的大小直接影响到动画的快慢。帧频的单位是“帧每秒”,flash中默认为12帧每秒。由于计算机显示器的荧光刷新特性,实际看到的相当于24帧,刚好达到了动画的一般要求。
导读动画是通过连续播放一系列禁止的画面,当连续播放达到一定的速度时,我们用肉眼看到的就是动画了。基本原理与电影,电视一样,都是利用视觉原理。医学已经证明,人的眼睛具有“视觉暂留”特性,就是人的眼睛看到一幅画面或一个物体后,在二十四分之一秒内不会消失,利用这一视觉变化效果。因此电影采用了每秒24幅画的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅PAL制或30幅NSTC制画面的速度拍摄播放,如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。帧频:即每秒播放的帧数。帧频的大小直接影响到动画的快慢。帧频的单位是“帧每秒”,flash中默认为12帧每秒。由于计算机显示器的荧光刷新特性,实际看到的相当于24帧,刚好达到了动画的一般要求。
动画是通过连续播放一系列禁止的画面,当连续播放达到一定的速度时,我们用肉眼看到的就是动画了。基本原理与电影,电视一样,都是利用视觉原理。医学已经证明,人的眼睛具有“视觉暂留”特性,就是人的眼睛看到一幅画面或一个物体后,在二十四分之一秒内不会消失,利用这一视觉变化效果。因此电影采用了每秒24幅画的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅PAL制或30幅NSTC制画面的速度拍摄播放,如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
帧频:即每秒播放的帧数。帧频的大小直接影响到动画的快慢。帧频的单位是“帧每秒”,flash中默认为12帧每秒。由于计算机显示器的荧光刷新特性,实际看到的相当于24帧,刚好达到了动画的一般要求。
关于帧数与人眼的问题
动画是通过连续播放一系列禁止的画面,当连续播放达到一定的速度时,我们用肉眼看到的就是动画了。基本原理与电影,电视一样,都是利用视觉原理。医学已经证明,人的眼睛具有“视觉暂留”特性,就是人的眼睛看到一幅画面或一个物体后,在二十四分之一秒内不会消失,利用这一视觉变化效果。因此电影采用了每秒24幅画的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅PAL制或30幅NSTC制画面的速度拍摄播放,如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。帧频:即每秒播放的帧数。帧频的大小直接影响到动画的快慢。帧频的单位是“帧每秒”,flash中默认为12帧每秒。由于计算机显示器的荧光刷新特性,实际看到的相当于24帧,刚好达到了动画的一般要求。
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