魔兽世界关于招架的问题
魔兽世界关于招架的问题
招架,使你完全挡掉那次攻击,完全免伤。重要的坦克属性。招架会使攻击重置,如果攻击被怪招架了,就会使怪的攻击重置,出现2连击的情况。招架和躲闪的区别在于,招架只有在正面时才有效,在背面攻击时则不会出现招架,而躲闪是360度的。招架了攻击是没有怒气的,但是招架之后带来的那次普通攻击会长怒气。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
导读招架,使你完全挡掉那次攻击,完全免伤。重要的坦克属性。招架会使攻击重置,如果攻击被怪招架了,就会使怪的攻击重置,出现2连击的情况。招架和躲闪的区别在于,招架只有在正面时才有效,在背面攻击时则不会出现招架,而躲闪是360度的。招架了攻击是没有怒气的,但是招架之后带来的那次普通攻击会长怒气。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
招架,使你完全挡掉那次攻击,完全免伤。重要的坦克属性。招架会使攻击重置,如果攻击被怪招架了,就会使怪的攻击重置,出现2连击的情况。招架和躲闪的区别在于,招架只有在正面时才有效,在背面攻击时则不会出现招架,而躲闪是360度的。招架了攻击是没有怒气的,但是招架之后带来的那次普通攻击会长怒气。
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界关于招架的问题
招架,使你完全挡掉那次攻击,完全免伤。重要的坦克属性。招架会使攻击重置,如果攻击被怪招架了,就会使怪的攻击重置,出现2连击的情况。招架和躲闪的区别在于,招架只有在正面时才有效,在背面攻击时则不会出现招架,而躲闪是360度的。招架了攻击是没有怒气的,但是招架之后带来的那次普通攻击会长怒气。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
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