为什么没人开发dota的竞技手游
为什么没人开发dota的竞技手游
因为首先它的操作性更强,策略性更浓厚,地图更宽广,技巧性更特别,一般一局游戏下来基本40分钟开外,毕竟这是一个没有20分钟不会结束的游戏,虽然看似整体性更完善,提高玩家的水平性,但这样的机制设定也就预示着玩家市场的局限性,并不是每位玩家的水平都能一致,更多的会选择偏向数值。现在,如果dota手游问世,减少了它的策略性,简化它技巧性,那就不是玩家想要的dota,所以没人开发dota的竞技手游。
导读因为首先它的操作性更强,策略性更浓厚,地图更宽广,技巧性更特别,一般一局游戏下来基本40分钟开外,毕竟这是一个没有20分钟不会结束的游戏,虽然看似整体性更完善,提高玩家的水平性,但这样的机制设定也就预示着玩家市场的局限性,并不是每位玩家的水平都能一致,更多的会选择偏向数值。现在,如果dota手游问世,减少了它的策略性,简化它技巧性,那就不是玩家想要的dota,所以没人开发dota的竞技手游。
因为首先它的操作性更强,策略性更浓厚,地图更宽广,技巧性更特别,一般一局游戏下来基本40分钟开外,毕竟这是一个没有20分钟不会结束的游戏,虽然看似整体性更完善,提高玩家的水平性,但这样的机制设定也就预示着玩家市场的局限性,并不是每位玩家的水平都能一致,更多的会选择偏向数值。现在,如果dota手游问世,减少了它的策略性,简化它技巧性,那就不是玩家想要的dota,所以没人开发dota的竞技手游。
为什么没人开发dota的竞技手游
因为首先它的操作性更强,策略性更浓厚,地图更宽广,技巧性更特别,一般一局游戏下来基本40分钟开外,毕竟这是一个没有20分钟不会结束的游戏,虽然看似整体性更完善,提高玩家的水平性,但这样的机制设定也就预示着玩家市场的局限性,并不是每位玩家的水平都能一致,更多的会选择偏向数值。现在,如果dota手游问世,减少了它的策略性,简化它技巧性,那就不是玩家想要的dota,所以没人开发dota的竞技手游。
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