任天堂为什么不开发一台具有现世代主机性能的主机呢
任天堂为什么不开发一台具有现世代主机性能的主机呢
第三方3a大作玩家的迁移成本,真正能创造巨大收益的年货3a大作,联机都是非常重要的组成部分。只要联机,就涉及到平台上的好友,成就,社交,会员等一系列的系统,在游戏没显著差异的情况下,玩家是不大可能放弃原有的平台的,而任天堂在这些游戏的用户积累几乎为0,具体你可以参照wiiu首发的第三方3a大作销量,当时ps4和xone还没出,wiiu的性能并无劣势。ns如果开发一台和ps4对标的主机,那就不可能做成现在这种掌机了。散热,容量,供电等问题都无法解决。如果ns开发像ps4这种传统主机,就意味着第一方游戏的开发时间,开发成本,开发人员都要大幅增加加加。对于老任这种核心竞争力在第一方游戏的主机平台无异于自断一臂。而且老任在主机会员,网络服务等方面完全不及另外两家。
导读第三方3a大作玩家的迁移成本,真正能创造巨大收益的年货3a大作,联机都是非常重要的组成部分。只要联机,就涉及到平台上的好友,成就,社交,会员等一系列的系统,在游戏没显著差异的情况下,玩家是不大可能放弃原有的平台的,而任天堂在这些游戏的用户积累几乎为0,具体你可以参照wiiu首发的第三方3a大作销量,当时ps4和xone还没出,wiiu的性能并无劣势。ns如果开发一台和ps4对标的主机,那就不可能做成现在这种掌机了。散热,容量,供电等问题都无法解决。如果ns开发像ps4这种传统主机,就意味着第一方游戏的开发时间,开发成本,开发人员都要大幅增加加加。对于老任这种核心竞争力在第一方游戏的主机平台无异于自断一臂。而且老任在主机会员,网络服务等方面完全不及另外两家。
第三方3a大作玩家的迁移成本,真正能创造巨大收益的年货3a大作,联机都是非常重要的组成部分。只要联机,就涉及到平台上的好友,成就,社交,会员等一系列的系统,在游戏没显著差异的情况下,玩家是不大可能放弃原有的平台的,而任天堂在这些游戏的用户积累几乎为0,具体你可以参照wiiu首发的第三方3a大作销量,当时ps4和xone还没出,wiiu的性能并无劣势。ns如果开发一台和ps4对标的主机,那就不可能做成现在这种掌机了。散热,容量,供电等问题都无法解决。如果ns开发像ps4这种传统主机,就意味着第一方游戏的开发时间,开发成本,开发人员都要大幅增加加加。对于老任这种核心竞争力在第一方游戏的主机平台无异于自断一臂。老任在这个世代一半的时候推出NS实在是wiiu一败涂地之下的无奈之举,再自断一臂几乎是自杀了。而且老任在主机会员,网络服务等方面完全不及另外两家。
任天堂为什么不开发一台具有现世代主机性能的主机呢
第三方3a大作玩家的迁移成本,真正能创造巨大收益的年货3a大作,联机都是非常重要的组成部分。只要联机,就涉及到平台上的好友,成就,社交,会员等一系列的系统,在游戏没显著差异的情况下,玩家是不大可能放弃原有的平台的,而任天堂在这些游戏的用户积累几乎为0,具体你可以参照wiiu首发的第三方3a大作销量,当时ps4和xone还没出,wiiu的性能并无劣势。ns如果开发一台和ps4对标的主机,那就不可能做成现在这种掌机了。散热,容量,供电等问题都无法解决。如果ns开发像ps4这种传统主机,就意味着第一方游戏的开发时间,开发成本,开发人员都要大幅增加加加。对于老任这种核心竞争力在第一方游戏的主机平台无异于自断一臂。而且老任在主机会员,网络服务等方面完全不及另外两家。
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