由于手游平台主要分为苹果和安卓,玩家们对两个平台的比较和争论从未停止过,而争论主要围绕着谁的手游更多、谁的作品质量高。 简单来说,就是苹果和安卓哪个更好玩的问题,尽管现在玩家们更期待结果来结束争论。
目前从各平台的作品来看,苹果上的手游并不比安卓更好玩,这有几个原因。
1、独立手游兴起,大部分首发于Android
在steam上的各类独立游戏逐渐移植到手游之后,手游本身独立手游的没落已经成为一种趋势,但这类让玩家觉得新奇的创意作品在Android端会以为主,比如某个TAP等第三方手游平台测试上线,那么安卓玩家可以先玩,而苹果端可能永远不会上线,因为需要厂商二次开发,考虑到成本问题。
打开这个第三方平台,不仅有旺旺、赤几等几大厂商出品的作品,而且苹果和安卓平台的评分都比较高,其他的几乎都是小工作室近年来开发的独立手游。 但实际体验过后,它的乐趣才真正称得上是它的评级,而且它的创意和体验比Apple Store里的还要好。
2、苹果商店审查严格,众多优秀作品顺利上线
除了苹果的封闭系统之外,就连手机游戏在应用商店的上线也比安卓慢了几个周期。 毕竟Android也可以直接从第三方应用甚至网页下载安装,这意味着一款优秀的游戏。 作品开发完成后,可以第一时间供给Android玩家。 新鲜感过去后,通过苹果的初始审核周期就有可能与IOS玩家见面苹果 评分最好的游戏,而这对于大多数玩家来说可能等不及了。
另外,苹果商店的初期审核机制也颇为棘手。 同样功能、玩法相同的作品,在安卓端可以成功上线,但在苹果端就会因为各种原因被拒绝。 事实上,苹果最初的审核是严格的,通过审核的应用程序的安全性也比较高,但额外的安全性并不足以抵消玩家更关心的体验优先。 即使玩家的安全性大幅下降,玩家也能更早地体验到。
3.苹果商店佣金高,同样的商品比安卓贵,可玩性较低
苹果商店不仅初审严格,手游佣金率也远高于安卓。 事实上,《王者之王》、《吃鸡》等各大厂商的热门作品都会和Android一样,而其他游戏如单款手游的年会员价或者其他制作的手游道具的价格等。小制造商的成本可能要高得多。 平均而言,苹果端比安卓端贵20%左右。
所以在同一款手游中,如果两个平台想要获得同样的武器苹果 评分最好的游戏,获得同样的战力,安卓比苹果更容易,玩起来更省力,玩家自然会觉得更过瘾。 如果你手游体验流畅,而且充值渠道不是官方的,但是你可以在网上找个代理C,那么也不会贵很多。
总结:
一开始,Apple Store上确实有更多优秀的作品。 之前作为MOBA手游先驱、现已停产的《名利场》就是一个反例。 但现在独立手游的兴起,安卓系统的开放,以及较低的收费标准,使得安卓端的作品在数量、质量、可玩性上都要优于苹果端,也是玩家不断选择的原因苹果可能更偏向于流畅的系统体验或者确实不差钱。