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为什么游戏里的buff这个词要这样用

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为什么游戏里的buff这个词要这样用

因为在游戏里buff是概念,速度是物理量,相比于攻击防御血量等游戏概念更深入民心,更加容易理解,对于rpg来说,既然是模拟角色扮演,那么这个概念的出现应该是必然的,因为不管是什么产品,降低使用门槛都是设计的基础诉求,速首先,无论是buff还是debuff或者是技能效果,属性都是属于能力,而能力实质是角色元素的映射,速度在游戏里有什么用其实是设计者设定的,概念背后是规则,设计者定义了规则,然后用速度的概念让玩家理解这规则。
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导读因为在游戏里buff是概念,速度是物理量,相比于攻击防御血量等游戏概念更深入民心,更加容易理解,对于rpg来说,既然是模拟角色扮演,那么这个概念的出现应该是必然的,因为不管是什么产品,降低使用门槛都是设计的基础诉求,速首先,无论是buff还是debuff或者是技能效果,属性都是属于能力,而能力实质是角色元素的映射,速度在游戏里有什么用其实是设计者设定的,概念背后是规则,设计者定义了规则,然后用速度的概念让玩家理解这规则。

因为在游戏里buff是概念,速度是物理量,相比于攻击防御血量等游戏概念更深入民心,更加容易理解,对于rpg来说,既然是模拟角色扮演,那么这个概念的出现应该是必然的,因为不管是什么产品,降低使用门槛都是设计的基础诉求,速首先,无论是buff还是debuff或者是技能效果,属性都是属于能力,而能力实质是角色元素的映射,速度在游戏里有什么用其实是设计者设定的,概念背后是规则,设计者定义了规则,然后用速度的概念让玩家理解这规则。

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为什么游戏里的buff这个词要这样用

因为在游戏里buff是概念,速度是物理量,相比于攻击防御血量等游戏概念更深入民心,更加容易理解,对于rpg来说,既然是模拟角色扮演,那么这个概念的出现应该是必然的,因为不管是什么产品,降低使用门槛都是设计的基础诉求,速首先,无论是buff还是debuff或者是技能效果,属性都是属于能力,而能力实质是角色元素的映射,速度在游戏里有什么用其实是设计者设定的,概念背后是规则,设计者定义了规则,然后用速度的概念让玩家理解这规则。
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