无论是5月份的谷歌I/O大会苹果游戏手柄,还是近半个月的苹果WWDC大会,每年总会出现一两个精彩纷呈的产品工具或技术。 Android Studio发布后,国内外掀起了Android Studio PK Eclipse的热潮。 WWDC之后,对于苹果主打扁平化设计的iOS 7新系统的抱怨不断。 如今,当各种争议平息,人们悠然醒悟,发现苹果的良苦用心,其中最重要的一点,就是苹果进军游戏市场的野心。
事实上,早在 WWDC 大会开始之前,苹果将打造一款专用于 iOS 设备的游戏手柄的传闻就已经流传开来。 还记得今年的E3展上,业界和游戏玩家的目光几乎都集中在次世代主机上,索尼的PS4和微软的Xbox One的全面交锋。 就在这时,依旧散发酷酷魅力的苹果,悄悄地在旧金山打出了一颗名为“iOS游戏手柄”的子弹。 这颗子弹很可能会给传统游戏机带来新的冲击,甚至打破原有的游戏市场布局。
MFi游戏手柄:你能想象iOS设备瞬间变成掌机吗?
在苹果试图“颠覆自我,重现性感”的WWDC 2013开发者大会上,苹果宣布其新的iOS SDK将全面支持硬件游戏手柄,从而在iPhone、iPad和iPod Touch上实现类似于任天堂3DS的游戏。 和Sony PS Vita体验。 此外,苹果软件高级副总裁Craig Federighi也表示,苹果已经与罗技、Moga等知名第三方外设厂商达成合作,未来将联合推出苹果iOS设备的官方MFi游戏手柄。 由此,玩家可以直接将手柄放在自己的 iPhone 上,然后通过 Apple TV 在大屏幕上轻松玩各种游戏。
MFi,Made For iPhone,是苹果公司针对第三方硬件配件的授权程序。 从这里也可以看出,新的iOS 7系统将支持MFi游戏手柄的硬件认证。 对于MFi游戏手柄,苹果在iOS 7开发者指南中给出了两个硬件示例,一个是嵌入iPhone或iPod Touch,另一个是类似于传统游戏手柄的独立控制器,类似于For Nintendo 3DS和Wii经典手柄。 两个控制器都配备了方向键、双模拟摇杆、4 个动作按钮、LR 按钮和一个专用的暂停按钮。
玩家可以通过蓝牙或WiFi直接与Apple TV等设备连接。 给你的 iPhone 装上手柄,用 Apple TV 在大屏幕上玩游戏怎么样? 光想想就觉得很美。 除了通过手柄控制游戏外,玩家还可以选择通过触摸屏来控制游戏。
iOS游戏手柄引发的风暴
自从苹果在 2008 年推出了 App Store,iOS 就在不经意间变成了一个非常庞大的游戏平台,逐渐取代了传统的游戏机。 目前,苹果在拥有6亿台iOS设备的手游市场占据着当之无愧的霸主地位,其推出游戏手柄的决定无疑将对传统游戏手柄行业造成沉痛的打击。
图:iCade
许多第三方配件制造商一直在尝试推出适用于 iOS 设备的游戏手柄,但结果却相当混乱。 像iCade这样的产品普遍存在游戏兼容性问题,这直接导致开发者需要单独调整支持手柄操作的游戏。 还有很多手柄并不是所有iOS游戏都通用的。 例如,Duo Gamer 是专为 Gameloft 游戏设计的。
图片:Duo Gamer
而当iOS 7直接加入对第三方控制器的支持后,标准就可以统一起来,每一个兼容的第三方控制器都会有相同的性能,开发者再也不用担心用户使用哪个控制器了。 同时,也会让开发者产生“这很接近游戏主机”的微妙概念,在开发游戏时应该多考虑加入手柄操作。 而且与复杂的Android系统不同,iPhone、iPad和iPod Touch的一致性使得Apple更容易实施这一标准。
此外,在WWDC大会上,苹果号召iOS开发者与第三方MFi控制器合作开发游戏。 游戏开发者可以通过MFi控制器访问API,为游戏提供手柄操作支持。 当然,在以触屏为主的智能手机世界里,苹果还是希望游戏能够默认支持触屏控制,而且相对于第三方扩展手柄来说,应该是先支持标准手柄,而那些喜欢玩游戏的用户购买任何配件仍然可以继续玩。 以您的方式玩游戏。 也就是说对于FPS游戏来说,在支持模拟摇杆的同时,还支持触屏、标准、扩展手柄设置。
目前,罗技和PowerA已经确认将发布iOS游戏手柄。 对此,PowerA CEO Eric Bensussen 此前发表声明称,iOS 游戏手柄将于今年秋季推出,“我们很高兴支持苹果新的 MFi 游戏手柄框架,希望开发出一款对 iOS 玩家有吸引力的手柄。 “ 罗技全球游戏营销总监 Ehtisham Rabbani 也发表了类似的声明,他也表示 MFi 游戏手柄是“iOS 游戏向前迈出的一大步”。
安卓的“实体手柄+手游”
这是一个“实体手柄+手游”的时代。 这在Android平台上早已司空见惯。 比如CSDN多方报道过的Nvidia Shield掌上电脑,可以无线连接电视。 通过实体手柄,可以让你玩的不亦乐乎苹果游戏手柄,甚至忘记自己玩的是一款真正的手游。
图:Nvidia Shield
但尽管各种安卓游戏物理控制器层出不穷,但情况并不乐观,无论是接下来七年一直在努力的Nvidia Shield掌机,还是索尼爱立信首款获得“PlayStation认证”的Xperia Play手机”。 对于命运多舛的 Xperia Play,CNET 科技博客专家 Scott Stein 评论称这是“正确的想法,错误的执行”。 与更加统一的iOS相比,Android的手柄之路显然要艰难得多。
Android和iOS游戏控制开发能否统一?
Apple 在 WWDC 上给出的两个硬件示例具有不同的按钮布局,但都是带有双模拟摇杆的独立 AirPlay 控制器。 这是真正的游戏革命。 从肩部按钮到按钮布局,iOS 游戏手柄标准可以适应任何普通的控制台控制器。
这意味着游戏开发者可以更轻松地创造出更冒险、更吸引眼球、更少依赖触摸的游戏,而且游戏的操控在安卓和iOS平台上基本相同。 从去年的E3展开始,Nyko等公司就开始尝试建立平板电脑游戏控制的统一愿景。 按照这个趋势,未来还是很有可能实现统一的游戏控制方式。
图:iOS游戏FIFA急需手柄支持
FIFA 12 是一款非常适合 iOS 的体育游戏,但模拟摇杆的使用仍然是一个主要障碍,控制器足以弥补它。 “新的 Apple 游戏手柄提供了一个非常有趣的机会,而这正是我们正在努力寻找的东西,”EA 营销副总裁 Bernard Kim 说。
写在最后
WWDC 大会后,业界一直盛传 MFi 游戏手柄的推出标志着掌机的终结。 但事实上,无论苹果官方手柄有多么强大和吸引人,它都无法立即取代任天堂、索尼等传统游戏手柄的地位。 除了调动游戏玩家的积极性,开发者的能量也是不可或缺的。 当然,相比iOS平台众多的第三方游戏手柄,苹果官方的MFi游戏手柄自然能提供对iOS游戏更严密的控制,也会更受玩家欢迎。